NEWS
第四章:射出工廠的智慧應用-報工、Cycle Time、排程與行動倉儲

第四章:射出工廠的智慧應用-報工、Cycle Time、排程與行動倉儲

Smart Manufacturing Applications

射出工廠的智慧應用:從報工、Cycle Time 異常預警到 GA 排程與行動倉儲

機台資料接進系統後,下一步不是再做更多看板,而是讓資料真正進入現場流程。本章整理我們實際使用的幾項應用,包括製程資料整合、RWD 報工、Cycle Time 比對、GA 排程,以及倉儲查料與入庫。

前一章處理的是設備、PMC Server、資料庫與 API。到了應用層,重點變成另一件事:這些資料到底能不能減少現場原本需要人工查詢、抄寫與比對的工作。

因此這一章不把每一套功能都稱為「AI」。有些工作其實只是把工單和機台資料接起來,有些是歷史值比對,有些才會使用演算法。只要能解決現場問題,就有它存在的價值。

Author: Jush Li

4.1 射出製程資料整合平台

射出現場的資料原本可能分散在紙本、Excel、ERP、機台控制器與不同資料庫裡。每一邊都有資料,但要查同一張工單時,往往需要再人工拼起來。

製程資料整合平台的工作,就是先把這些資料放到同一個生產背景下:這筆資料是哪張工單、哪一個產品、哪台機器、哪副模具,以及發生在什麼時間。

製程資料真正開始有用的時間點,是它知道自己屬於哪一張工單,而不只是資料庫裡多了一筆數值。

4.1.1 網頁操作介面

現場人員不需要直接操作資料庫,也不必自己輸入大量設備資料。介面主要負責建立生產任務,以及補上機台無法自動取得的資訊。

工單與模具關聯

系統從既有資料來源取得製令單號、品號、品名與模具編號。操作員開始生產前選擇對應資料後,就能建立這一段生產紀錄。

後續不論是機台自動取得的 Cycle Time,或人工填寫的不良數量,都可以回到同一張工單查詢。

製程與材料資訊

依產品與機台需求,可記錄穴數、成品重量、料骨重量及其他必要條件。

如果機台端已經能自動取得壓力、溫度、射出速度、塑化時間或冷卻時間,就直接使用設備資料;機台沒有提供的欄位,再由人工補充。

品質與備註

有些資訊不適合做成固定數值,例如「首件尺寸確認後才可量產」或某次調機的特殊狀況,仍保留備註欄位讓現場記錄。

塑膠射出成型管理紀錄介面

每一筆紀錄至少要能留下時間、工單、機台與相關數值。這樣後續查詢時,才不會只看到一堆不知道發生時間與來源的參數。

4.1.2 以 RESTful API 串接前後端

前端頁面不直接操作 ERP 或底層資料表,而是透過 RESTful API 取得需要的資料。

例如工單、機台與成型紀錄可分別透過固定資源取得,前端只需要依 API 格式讀取,不必知道資料實際存在哪幾張資料表。

{  "id": 12,  "orderNo": "MD20250617",  "machineId": "NEX-V360",  "cycleTime": 12.34,  "parameters": {    "injectionPressure": 230.0,    "holdPressure": 45.6,    "barrelTempZone1": 240  },  "quality": {    "goodCount": 480,    "rejectCount": 2,    "remarks": "首件OK"  },  "timestamp": "2025-06-17T08:10:00Z"}

JSON 的好處是 Web、Python、.NET 或其他程式都容易處理。但真正重要的是欄位定義固定,例如 cycleTime 是秒還是毫秒、timestamp 使用哪個時區,都應該先定義清楚。

4.1.3 OpenAPI (Swagger) 互動式文件與測試

API 一多,如果只靠工程師口頭說明,很快就會出現版本不一致。

因此透過 OpenAPI 定義 Endpoint、參數與回傳格式,再由 Swagger UI 顯示文件。前端或測試人員可以直接查看目前 API 的實際規格。

這樣新增欄位或修改路徑時,比較容易確認前後端是不是使用同一個版本。

4.1.4 小節

這一層真正解決的是資料分散問題。工單、人工紀錄與機台參數先能放到同一個生產區間裡,後面的品質分析與異常監控才有依據。

4.2 PHP RWD生產報工系統

機台聯網之後,系統可以知道目前 Cycle Time 是多少,卻不一定知道現在正在生產哪張工單。

報工系統補的就是這一段。

操作員開始生產時,把工單、產品、模具、人員與機台建立關聯。從這個時間點開始取得的設備資料,就能知道屬於哪一段生產。

4.2.1 現場報工操作

塑膠射出RWD生產報工操作介面

生產開始

操作員選擇製令單、品號、模具與機台後開始報工,系統留下開始時間,並建立這一次 Production Session。

之後機聯網讀到的 Cycle Time、模次或其他資料,就能透過機台與生產時間對應到這張工單。

人工資料補充

機台不會知道產品是黑點、流紋還是其他外觀不良,因此良品數、不良數與異常原因仍由操作員或品管輸入。

自動資料與人工資料各自處理擅長的部分,比要求所有資訊都由設備自動判斷實際。

RWD介面

系統使用網頁式 RWD 設計,可依現場設備在電腦、平板或手機瀏覽,不需另外維護多套 App。

4.2.2 生產日報與查詢

塑膠射出生產日報表查詢介面

報工完成後,管理端可依日期、品號、機台、操作人員等條件查詢。

同一筆紀錄裡,可以同時看到人工報工資料與機台資料,例如生產時間、Cycle Time、良品、不良品與備註。

如果後端另外保存完整製程資料,也能再從工單時間區間往下查詢對應的機台數值。

OEE、壓力曲線或完整製程趨勢是否能在報表中顯示,仍取決於實際設備是否有取得這些資料,以及後端是否有保存。

4.2.3 小節

報工系統最重要的功能不是讓現場多填一張電子表單,而是建立工單和機台資料之間的時間關聯。

有了這個關聯,後面才能回答「某一張工單當時實際 Cycle Time 是多少」這類問題。

4.3 Cycle Time 異常預警

Cycle Time 是射出現場最容易取得,也很容易理解的指標之一。

但只看「現在是 35 秒」沒有太大意義。真正有用的是知道這個產品在這台機器上,過去正常生產大約是多少。

4.3.1 系統概覽與示意

射出機Cycle Time異常紅色預警

1. 先確認現在生產什麼

預警前提是知道目前機台對應的品號、工單與模具。否則拿錯產品的歷史 Cycle Time 來比較沒有意義。

2. 建立歷史 Cycle Time

系統保存相同產品與機台過去的週期資料,作為後續比較基準。

基準如何更新應依實際規則設定。若某次生產本身就是異常資料,不宜直接把它混進正常基準。

3. 比較目前與歷史紀錄

機台完成循環後,系統將目前 Cycle Time 和對應歷史值比較。超過設定範圍時,在頁面上標示異常。

Cycle Time 異常預警代表「生產節拍和歷史狀況不同」,不等於產品已經判定 NG。

4.3.2 從預警回到現場確認

當前塑膠射出機Cycle Time數據監控

Cycle Time 變長的原因很多,可能是冷卻時間調整、機械手等待、操作員動作、材料、模具或其他生產條件。

所以系統的角色是先把偏差大的機器挑出來,讓現場知道哪裡值得先看,而不是直接替師傅判定原因。

若有保存歷史趨勢,還可以分辨是偶發一模,還是 Cycle Time 已經連續一段時間往上。

4.3.3 系統價值與效益

  • 減少人工逐台查看: 先將超出基準的機台標示出來。
  • 留下時間紀錄: 之後可查異常是從哪個時間點開始。
  • 搭配工單追溯: 確認 Cycle Time 異常發生在哪張工單及產品。
  • 累積正常基準: 相同產品下次再生產時,有歷史數據可比較。

4.3.4 小節

Cycle Time 異常預警本身不複雜,但它很適合作為射出廠第一個即時異常功能。

因為數值容易取得、現場也看得懂,當它和產品、機台與歷史資料接起來後,就能比單純顯示目前秒數更有用。

4.4 GA 生產排程

射出排程難的地方,不只是工單很多,而是一張工單能去哪台機器,通常還受到模具、機台噸數、交期、換模、材料與現場狀態限制。

因此本系統使用基因演算法(Genetic Algorithm, GA)先產生可用的排程方案,再由生管依現場狀況調整。

4.4.1 GA 預排

塑膠射出GA初始預排甘特圖

GA 的做法不是算出一個「絕對最佳答案」,而是反覆產生與比較不同排程,從中找出分數較好的方案。

一個排程方案可以包含工單順序、指定機台與開始結束時間,再依工廠實際需求設計評分方式。

  • 交期延遲。
  • 總完工時間。
  • 換模次數。
  • 機台可用條件。
  • 模具與機台相容性。
  • 其他工廠自己設定的限制。

經過多次 Selection、Crossover 與 Mutation 後,系統保留較合適的方案,再以甘特圖呈現。

4.4.2 手動微調:RWD+RESTful API的彈性掌控

塑膠射出生產排程微調介面

演算法不知道所有現場細節。例如某副模具今天剛好維修、某台機器臨時停機,或某張工單客戶突然要求提前。

所以 GA 產生的結果仍保留人工修改。生管可以調整順序、換機或插入急單,再把修改後的結果更新回系統。

若需要,也可以針對受影響的區段重新計算,而不是每次都整張排程全部重做。

射出排程比較適合「演算法先算、人再決定」,而不是要求系統完全取代生管。

4.4.3 效益與價值

相較純人工排程,系統最大的差異是先處理大量重複的條件比對。

排程人員不必從空白表格開始,而是從已經算過一次的結果往下調整。

急單進來時,也比較容易知道插入某台機器後,後面的工單會受到哪些影響。

4.4.4 小節

GA 在這裡是一個排程工具,不需要把它包裝成完全自動的 AI 生管。

系統負責把可以量化的條件先算一遍,現場人員負責補上系統目前不知道的事情,兩邊配合反而比較符合實際生產。

4.5 行動倉儲 RWD 網頁介面

倉庫作業另一個常見問題,是現場已經拿到材料或成品,卻還要回到固定電腦才能查詢或輸入 ERP。

因此行動倉儲介面改成網頁式 RWD,讓人員直接在材料或貨架旁查資料、收料與盤點。

4.5.1 即時物料追溯與動態查詢

塑膠射出倉儲物料查詢介面

QR Code 最主要的用途是快速帶入識別資料,減少人員手動輸入品號或批號。

掃描後再由系統查詢 ERP 或 WMS 中對應的庫存資訊。QR Code 本身不需要放入所有庫存資料,只要能正確找到那筆資料即可。

4.5.2 倉庫收料:現場完成入庫登錄

塑膠原料倉庫收料介面

收料時先掃描對應標籤,系統帶入品號、單據與數量,再由倉管確認實際收到的資料。

確認後才寫入庫存,省掉現場先紙本登記、之後再回辦公室重複輸入的流程。

收料與庫存異動屬於寫入操作,因此還需要搭配登入身份、操作權限及異動紀錄。

4.5.3 即時盤點與差異調整

塑膠射出倉庫即時盤點介面

盤點時可直接在現場輸入或掃描實際數量,再和系統庫存比較。

有差異時先標示出來,再依公司權限流程進行調整,避免盤點人員掃描後就直接修改正式帳面庫存。

4.5.4 成品入庫與追溯管理

塑膠射出成品客製化入庫介面

成品入庫時,如果包裝或標籤已有工單、品號與數量,就可以透過掃描直接帶入,不必重新輸入相同資料。

入庫資料再和原本的報工紀錄建立關聯後,後續查詢時可以知道這批庫存來自哪一張生產工單。

4.5.5 小節

行動倉儲的目的不是另外再做一套 ERP,而是把倉管真正需要的幾個操作帶到現場。

查料、收料、盤點與入庫若可以直接在貨架旁完成,就能少掉一次紙本或回辦公室重複輸入。

從 4.1 到 4.5 可以看到,這些應用最後都回到同一件事:資料只輸入一次,後面的系統盡量沿用,不再讓不同部門各自重新抄一份。

製程平台負責整理資料,報工建立生產情境,Cycle Time 負責找出值得注意的週期差異,GA 協助排程,而行動倉儲則把生產後的物流資料接回系統。

這些功能不一定需要一次全部導入。對射出工廠來說,先把最常發生重複輸入、最難追查或最耗人工時間的流程做好,通常比一次做很多功能更實際。

 2026-08-21